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tex D sampler D tex, float s 函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float 。这里对 MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透明度。于是,着色器就明白了应当怎样工作:即找到贴图上 对应的uv点,直接使用颜色信息来进行着色,over。 ...
2017-05-26 11:45 0 3366 推荐指数:
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摘自:https://www.jianshu.com/p/848d982db9f2 ...
2D程序式火焰 火焰一般包括焰心、内焰、外焰,至少要有内焰、外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。 基本原理很简单,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 1. 定值 参考博客 使用step区分 ...
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 ...
目录 目录 目录 前言 (一)查看版本号 1.查看TeX的版本号 2.查看LaTeX的版本号 3.查看XeLeTeX的版本号 (二)更行版本 (三)用命令行来编译.tex文件 1.用LaTeX编译 ...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all //测试非0值。 any //测试输入值中的任何非零值。 asin //返回输入值的反正弦值 ...