原文:Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)

tex D sampler D tex, float s 函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float 。这里对 MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透明度。于是,着色器就明白了应当怎样工作:即找到贴图上 对应的uv点,直接使用颜色信息来进行着色,over。 ...

2017-05-26 11:45 0 3366 推荐指数:

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Unity3D Shader 内置函数

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader语法内置函数

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Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
 
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