在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
一 三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL TRIANGLE STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形。 使用GL TRIANGLE FAN模式可以绘制一组 ...
2017-05-19 17:22 0 2170 推荐指数:
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 1,首先新建要给shader类 ...
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中 ...
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理 ...