Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Micro ...
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统。 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果。为了方便演示,就弄成了一个动图。 图中,同时显示了 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速 简便的做出想要的粒子效果。这个粒子系统支持导入 cocos d 粒子编辑器文件,而且粒子系统的也是围绕这个编辑器来设计的 在我看来,要编写一个 ...
2017-05-14 17:19 1 2908 推荐指数:
Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Micro ...
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多 ...
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制 ...
这里我们来使用SDL2从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个 ...
Particle表示一个粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的颜色 */ Vector3f< ...
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变 ...
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...