原文:Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程

弃坑Cocos d x,转战Unity D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难 我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学。 具体是酱的: 第一步,把冰箱门打开建个空项目 第二步,从https: github.com top ...

2017-05-12 17:15 0 5580 推荐指数:

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Unity3D教程:尽量避免使用foreach

Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
Unity3d:UI面板管理整合进ToLua

本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发, ...

Sat Jul 09 08:58:00 CST 2016 2 6728
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Unity3D安装破解教程(以Unity5.3.4为例)

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Wed May 17 17:42:00 CST 2017 0 63642
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LineRenderer线渲染器主要是用于在3D渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界的点,即他是属于世界坐标(World ...

Thu Aug 10 01:42:00 CST 2017 0 2992
Unity3DDoTween插件的使用

先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...

Sun Mar 25 00:06:00 CST 2018 0 5847
 
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