原文:OpenGL研究3.0 多边形区域填充

OpenGL研究 . 多边形区域填充 DionysosLai qq.com 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形 即不考虑诸如五角星这样的相交多边形 。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域填充有下面几种方法: .逐点扫描方法: 原理:扫描多边形区域,逐点推断点是否在多边形内。 watermark text aHR cDovL ...

2017-05-08 08:29 0 1322 推荐指数:

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Thu Oct 21 23:11:00 CST 2021 0 1014
基于扫描种子线算法的多边形区域填充实现

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Thu May 01 00:17:00 CST 2014 0 4927
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区域填充

区域填充 区域---指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合 区域填充是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色 ,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着 同一个颜色 ...

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