原文:DDA画线算法

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2017-05-08 01:25 0 1439 推荐指数:

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DDA与Bresenham画线算法

一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
OpenGL实现DDA画线算法

数字微分分析仪(digital differential analyzer)方法是一种线段扫描转换算法DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码参考自《计算机图形学》第四版,该函数将在verts末尾按次序添加需要的点坐标 ...

Sun Apr 28 20:15:00 CST 2019 0 789
扫描转换算法——DDA、中点画线画圆、椭圆

我的理解:在光栅图形学中,由于每一个点的表示都只能是整数值,所以光栅图形学实际只是对对实际图形的近似表示。 数值微分法(DDA):以下PPT截图来自北京化工大学李辉老师 代码实现: 运行截图: 中点画线:以下PPT截图来自北京 ...

Sat Jan 25 00:33:00 CST 2020 0 746
DDA算法

DDA算法原理:直线的一阶导是连续的,Δx和Δy是成比例的,有xi+1=xi+ε·Δx,yi+1=yi+ε·Δy. ε=1/max(|Δx|,|Δy|); |k|<=1时,xi+1=xi+/-1;yi+1=yi+/-k; |k|>=1时,max(|Δx|,|Δy|)=|Δy ...

Wed Oct 14 01:42:00 CST 2015 0 2167
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
算法研究】Bresenham画线算法

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 0.算法目的这个算法是要画一条平滑的直线,这个工作的难点是确定两点之间的那些像素点,使其近可能的靠近手工绘制的直线。1.基本算法描述现在我们要在一个光栅格子上画一条直线,我们将直线的斜率严格控制 ...

Fri Dec 07 18:20:00 CST 2012 0 2913
直线扫描转换-DDA算法

直线扫描转换-DDA算法 直线段的扫描转换算法 已知两个点,求直线。 为了在光栅显示器上用这些离散的像素点逼近这条直线,需要知道这些像素点的x,y坐标。 求出过P0,P1的直线段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假设x已知,即从x的起点x0开始,沿x方向 ...

Tue Sep 18 04:33:00 CST 2018 0 1711
 
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