在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统。 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果。为了方便演示,就弄成了一个动图。 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速、简便的做出想要 ...
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https: learnopengl cn.github.io Getting started Textures 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题。最后,改用 ...
2017-05-04 20:52 0 3556 推荐指数:
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统。 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果。为了方便演示,就弄成了一个动图。 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速、简便的做出想要 ...
Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Micro ...
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多 ...
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的接口通常都满足不了需求。我想要的不仅是简单的通过画布生成一个png,我不想新开一个tab,然后还要右键 ...
通过canvas的drawImage(image, dx, dy)方法来绘制图片,drawImage写法有三种可以参考MDN, MDN地址 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D ...
1、绘制多边形 利用 2、绘制文本 3、绘制直线 3、绘制矩形 4、画圆 ...
demo1 demo2 参考:https://blog.csdn.net/caobin0825/article/details/80338438 ...