在前端开发,特别是在游戏前端开发过程中,很多场景下需要求一个多边形的质心。比如在构建由多边形组成的地图时,为了美观我们需要把地名标注在地图的质心处,游戏重力场中的多边形物体需要根据质心来计算其运动规律。本文详述了求解多边形质心的思考过程。 一、从一个简单的系统开始 上图是一个由a,b两个点 ...
在前端开发,特别是在游戏前端开发过程中,很多场景下需要求一个多边形的质心。比如在构建由多边形组成的地图时,为了美观我们需要把地名标注在地图的质心处,游戏重力场中的多边形物体需要根据质心来计算其运动规律。本文详述了求解多边形质心的思考过程。 一、从一个简单的系统开始 上图是一个由a,b两个点 ...
计算不规则多边形的面积、中心、重心 计算凹凸不规则多边形中心点与重心、质心 点击查看文章 ...
最近项目用到:在不规则任意多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,计算不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则 ...
多边形求重心总结 多边形求重心: 逆时针给出你n边形的n个顶点,求重心利用的原理就是,加权平均,如下图: 将a点作为所有小三角形的公共顶点,那么多边形abcdef的中心=); 三角形的面积:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(尽量不要用海伦 ...
二维与三维,多维是一样的情况; 三角形的质心(A+B+C)/3,采用向量计算(三角形面积有正负); 多边形质心 = ( (对应三角形质心_X)*对应的子三角面积/总面积 , (对应三角形质心_Y)*对应的子三角面积/总面积 ) ...
题意:已知一多边形没有边相交,质量分布均匀。顺序给出多边形的顶点坐标,求其重心。 分析: 求多边形重心的题目大致有这么几种: 1,质量集中在顶点上。n个顶点坐标为(xi,yi),质量为mi,则重心 X = ∑( xi×mi ) / ∑mi Y = ∑( yi×mi ) / ∑mi 特殊 ...
转自:[几何]计算不规则多边形的面积、中心、重心 最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,计算不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比 ...
的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形。如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的。所以对于复杂的凹多 ...