原文:基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-02 搭建OpenGL环境

由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫。 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https: learnopengl cn.github.io Getting started Creating a window 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl .lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候 ...

2017-04-29 20:13 0 1337 推荐指数:

查看详情

基于OpenGL编写一个简易2D渲染框架-06 编写一个粒子系统

在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统。 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果。为了方便演示,就弄成了一个动图。 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速、简便的做出想要 ...

Mon May 15 01:19:00 CST 2017 1 2908
基于OpenGL编写一个简易2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构

  事实上,前面编写渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。   当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足:   1、当渲染许多 ...

Sun Jul 02 05:42:00 CST 2017 0 1135
基于OpenGL编写一个简易2D渲染框架-04 绘制图片

阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/   过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制 ...

Fri May 05 04:52:00 CST 2017 0 3556
Qt OpenGL 2D图像文字

这次教程中,我们将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。我们将把256个不同的文字从一个256×256的纹理图像中一个个提取出来,接着创建一个输出函数来创建任意我们希望的文字。 还记得在第一篇字体教程中我提到使用纹理在屏幕上绘制文字吗?通常当你使用纹理绘制文字时你会调用你最喜欢的图像处理 ...

Fri Nov 27 23:51:00 CST 2020 0 507
MAC OpenGL 环境搭建

MAC OpenGL 环境搭建 基础库介绍 先要安装两个库一个是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),另外一个是GLFW(Graphics Library Framework) GLEW 譯自英文-OpenGL擴展Wrangler庫是一個跨平台的C ...

Thu Aug 15 22:36:00 CST 2019 0 1669
OpenGL环境搭建

GLFW   GLFW是一个OpenGL的C语言库,它提供了渲染物体所需要的最低限度的接口,它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及用户的输入。 构建GLFW   GLFW可以从它的官方网站下载,目前官网上有Visual Studio2015及之前版本的预编译二进制版本和相应 ...

Wed Sep 06 23:17:00 CST 2017 0 15454
Python环境搭建OpenGL

以下内容为我python OpenGl 环境搭建历程:   win7 64位操作系统,python3.5.3 ,无其他相关。   直接cmd或PowerShell输入以下命令:   安装失败,提示需安装Microsoft Visual C++ 14.0,让我使用 ...

Wed Feb 08 23:36:00 CST 2017 1 18978
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM