通过本文的上篇OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间 ...
在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间中,最后才会被显示到屏幕上。在变换的过程中,通过使用矩阵,我们更高效地来完成这些变换工作。 本篇博客主要介绍的是矩阵以及矩阵在空间几何中的应用。关于 OpenGL 空间,我把它们安排在了另一篇博客OpenGL 的空间变换 下 :空间变换中来介绍。 本篇博客主要分为两部分:矩阵基础和矩阵在空间几何 ...
2017-04-23 23:40 0 1870 推荐指数:
通过本文的上篇OpenGL 的空间变换(上):矩阵在空间几何中的应用,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间 ...
向量是“方向”和“数量”的组合。在一个二维或三维空间里,一个向量,表示一个具体的位置。我们可以通过向量和整数的运算,组合而成新的位置。但是,当我们要对向量存在的空间本身进行变换的时候,该怎么办呢? 这时,我们就需要一种新的数学工具,叫做矩阵。 什么是矩阵 简单来说,矩阵看起来就 ...
几何代数60 ----空间直角坐标变换 学习李建平教授几何代数的分享笔记。 1、空间直角坐标的平移 在空间中,平行移动空间直角坐标系,称为空间直角坐标系的\(\large\color{#70f3ff}{\boxed{\color{green}{平移}}}\) ,简称 \(\large ...
物体并没有改变,要想改变模型,就需要对模形本身做空间变换。 空间变换的基础知识 变换矩阵(Tran ...
最近做Nvidia AI city challenge track1遇到了一个calibration问题,感觉跟仿射映射有点关系,但是感觉线代基本都不怎么记得了Orz。。。。 于是复习了一下仿射映射 ...
空间几何变换 空间中的几何变换分为多类,从最简单,到逐渐复杂的变换,分别有如下几种。 等距变换(Isometries)。等距变换下点到点的欧式距离保持不变。刚体变换是典型的等距变换。 相似变换(Similarity)。在等距变换的基础上加上一个各向同性的缩放。矩阵表示上需要在旋转矩阵 ...
[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...
的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。 平移矩阵构造函数为glTra ...