本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...
.一个场景至少需要的三种类型组件 相机 决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源 他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体 他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块 球体等 .浏览器兼容 Moziller Firefox: . 版本以后开始支持 Google Chrome:第 版以后开始支持 Safari: . 版本开始支持 Opera: . 版本以后开始支持。要让Opera支持W ...
2017-04-18 23:23 1 2043 推荐指数:
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...
一、git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二、创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系 ...
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第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的。那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举 1.场景。 场景是什么,说得简单一点,场景就是一个 ...
今天我们来讨论一下如何使用当前流行的WebGL技术搭建一个库房并且实现实时有效交互 第一步、搭建一个3D库房首先你得知道库房长啥样,我们先来瞅瞅库房长啥样(这是我在网上找的一个库房图片,百度了“库房”一下,找不到合适的全景,我们也只能窥一斑思全豹了,就它了,特此声明:此图片归原作者所有 非本人所 ...
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Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用 ...