Referred from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做图像处理,最主要的就是FragShader的实现,以下是几种已经实现了的shader。有黑白照处理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊 ...
http: www.jianshu.com p f a ca dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics QuartZ D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它 ...
2017-04-17 16:05 0 1245 推荐指数:
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这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类 ...
不要选择Automatic也不要选择Metal,因为这个选项可能会导致app在Iphone6上出现crash。 一个类似的crash堆栈: http://stackoverflow.com/que ...
之前我们设置过填充色,但是纯色的填充色略显单调,我们可以使用更加绚丽的填充模式,渐变填充以及模式填充 渐变填充 渐变有两种:线性渐变以及圆形渐变 线性渐变 CGGrad ...
Quartz2D 图像处理 本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能 ...
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像。 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后 ...
Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C#进行图像处理,就一定要掌握它们。 1.1 Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。 因此 Bitmap是用于处理由像素数据定义 ...
Small Go软件包,用于通过C绑定使用libvips进行快速的高级图像处理,提供了简单,优雅且流畅的编程API。 bimg被设计为一个小型高效的库,支持一组常见的图像操作,例如裁剪,调整大小,旋转,缩放或水印。如果libvips@8.3+使用正确的库绑定进行编译,它可以本地读取JPEG ...