使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思路是,通过 UIPanel 的 finalClipRegion 换算成 unity3d ...
转自:http: blog.csdn.net huang article details http: bbs. ria.com thread .html NGUI官方文档:http: tasharen.com ngui docs annotated.html 概述 UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。 通过widget的geometry创建实际的draw call。没有pa ...
2017-04-13 13:43 0 1338 推荐指数:
使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况。思路是,通过 UIPanel 的 finalClipRegion 换算成 unity3d ...
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot ...
NGUI 提供了非常丰富、强大的组件库,其中就包括 UIDragObject 组件,这个组件用来实现面板的拖动效果,但是这个组件有一个不好的地方就是被拖动的对象可以被拖到屏幕之外,不过我们可以很容易的借助 NGUI 的代码类库进行来修复这个问题。 我们先看一下 NGUI 自带 ...
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后 ...
这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题。问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的。当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究。 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象 ...
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI ...
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI ...
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就 ...