LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
Unity版本 . . 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程:协同进程,在主程序运行开始时同事运行开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。但协程不是开启了另一个线程。在Unit ...
2017-04-12 20:48 0 2842 推荐指数:
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
比较简单,直接上代码了,比较坑爹的地方做了注释~ ...
Loading界面-异步加载场景 Demo展示 加载新场景时,需要加载大量模型外部文件等,比较耗时,又不能让画面卡住不动; 很多时候会做一个加载界面显示读条; 这个加载条是个UI物体,可以自行添加替换UI素材; 代码 非常简直,就不赘述了; 一个slider条 ...
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
参考: Laya项目发布详解 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 版本2.1.1.1 白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。 Laya中 ...