原文:UE4物理动画使用

Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因是UPrimitiveComponent::SyncComponentToRBPhysics会取RootBody的位置来同步Component的位置。 Body的设置。 主要影响Ragdoll的效果。 Mass: ...

2017-04-07 17:38 0 3499 推荐指数:

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[UE4]模拟物理

一、默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable   也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。    二、只有开启 ...

Wed Mar 06 05:13:00 CST 2019 0 1685
[UE4]动画事件

动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
使用UE4动画系统时踩过的坑

UE4里,只有不同组的蒙太奇可以同时播放,同组或者同槽的蒙太奇不能同时播放。 如果使用动画中的begin 和 end通知来记录角色状态,则需要保证动画不会被打断。 具体地说,impact不是主动动画,impact可以被impact中断,所以用 in impact这个变量来记录,不能用动画通知 ...

Sat Jul 31 22:04:00 CST 2021 0 141
[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4动画功能整理

的,读起来也轻松很多。 当前使用UE4版本为4.6.1。 AnimBlueprints 动画蓝 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 7822
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4使用Dll

Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 ...

Sat Mar 18 21:59:00 CST 2017 0 2572
UE4 InstancedStaticMesh使用

在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用 ...

Sun Jan 23 06:37:00 CST 2022 0 2545
 
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