原文:【Direct2D开发】 通过操作像素实现纹理混合

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 我们都知道Direct D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个 D的图形引擎可以进行纹理混合吗 如果可以进行纹理混合,那我们 D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作。 接触过 D渲染知识的人都知道着色器这个东西,在 D渲染中,着色器分为顶点着色器和像素着色器,这里我们主要实现的是类似 ...

2017-04-07 13:35 0 1235 推荐指数:

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[Direct2D开发] 绘制网格

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能。在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考。 二、绘制网格 2.1 API接口 首先介绍 ...

Mon Nov 28 17:37:00 CST 2016 1 1509
[Direct2D开发] 从资源加载位图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载 ...

Tue Nov 29 17:50:00 CST 2016 1 1870
C# 使用 Direct2D 实现斜角效果

Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形、位图和文本提供高性能和高质量的呈现。Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 GDI+ 好很多,不过系统要求 Windows 7 或 Windows Vista SP2 以上 ...

Tue Jul 02 05:57:00 CST 2013 5 7496
UWP中的Direct2D

介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术。对于Direct2D是怎么怎么好的具体描述,可以参考附录1. 不过Direct2D是基于COM ...

Wed Aug 19 20:00:00 CST 2015 6 2886
Direct2D教程(九)渲染位图

概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
Direct2D教程(十)绘制文本

概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。 DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...

Fri Mar 01 17:04:00 CST 2013 22 10184
Direct2D学习教程(一)(原)

㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...

Thu Mar 15 04:45:00 CST 2012 3 7755
在 WinForm 中使用 Direct2D

),而不是整个窗口都使用 Direct2D 绘制。这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它 ...

Fri Oct 04 00:07:00 CST 2013 11 8237
 
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