在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库、资源包、示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加 ...
先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室 公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机 免费 。 安装PS SDK 从官方提供的Playstation DevNet上下载PS SDK。因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器 该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单 进行此操作, ...
2017-04-06 15:37 1 2238 推荐指数:
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库、资源包、示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加 ...
UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点 ...
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...
使用虚幻4开发网络游戏的两种方式 一、虚幻4只做客户端,服务器端独立开发,适用于任何网络游戏 二、使用虚幻4同时开发客户端和服务器(使用虚幻4内置的服务器),适用于一部分网络游戏。 如果使用虚幻4作为游戏客户端,最好也是要虚幻4的内置服务器(这样可以解决很多问题,同时节省很多巨大 ...
目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍 大纲 •介绍 ...
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 ...
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一、虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor ...