转自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 或者这样写 上面两种实现应该都是没有问题的~~~之前获取时间的主要作用是给随机函数做种 ...
转自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 或者这样写 上面两种实现应该都是没有问题的~~~之前获取时间的主要作用是给随机函数做种 ...
#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
以一张背景图为例: ...
在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制。 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听 ...
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在 ...
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...
本张图以iPhone5为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H点 ...
,我们将通过阅读部分cocos2d-x源码来了解这个动作系统是如何运作的,以及在使用时还有什么细节需要特别注意。 ...