原文:D3D中的渲染状态简介

. 设置着色模式: SetRenderState D DRS SHADEMODE, D DSHADE FLAT 设置平面着色模式 SetRenderState D DRS SHADEMODE, D DSHADE GOURAUD 设置格劳德着色模式 . 设置多边形填充模式: SetRenderState D DRS FILLMODE, D DFILL POINT 点填充模式,D D在多边形的每个顶 ...

2017-03-27 15:02 0 2496 推荐指数:

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使用D3D渲染YUV视频数据

源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是 ...

Wed Mar 19 01:50:00 CST 2014 0 3017
D3D HOOK实现透视讲解

实现目的: 目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D ...

Mon Mar 27 22:55:00 CST 2017 0 13612
使用MFC做D3D的框架

转载请注明出处http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序运行时是和其他程序挺像 = =,但我保证这是原创的) 1.将D3D的初始化,渲染等等一些行为封装为图形(Graph)类 代码如下(这里使用绘制旋转的茶壶作为例子),头文件 ...

Tue Jul 16 05:33:00 CST 2013 0 2755
FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。 反恐精英下载地址 ...

Tue Dec 17 21:27:00 CST 2019 0 2332
基于GDI和D3D的抓屏技术

GDI32Api、Direct3D屏幕截图 最近因为工作需要,认真研究了一下屏幕截图的方法。 最主要的方法有两种,一、调用windows GDI32 API函数。二、使用DirectX9.0来实现。 另外,光注了一下Microsoft ...

Wed Dec 11 01:25:00 CST 2019 0 449
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P

简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点。 在视频播放的过程,有的时候解码出来的数据是YUV420P的。表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV420P。表面(surface)用法似乎 ...

Tue Dec 06 05:04:00 CST 2016 8 3885
FPS 游戏实现D3D透视 (API Hook)

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。 反恐精英下载地址:链接 ...

Mon Oct 14 19:23:00 CST 2019 0 2849
D3D游戏辅助编程开发教程

课程目录:1.知识点概括,预览实现效果。2.三角函数 sin cos tan atan。3.基本绘制图形 gdi。4.构造图像,横坐标画出方框原理分析。5.构造图像,纵坐标画出方框原理分析6.需要用到 ...

Fri Jan 04 10:44:00 CST 2019 1 620
 
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