原文:D3D HOOK实现透视讲解

实现目的: 目前大部分游戏通过Direct D实现 D效果,通过挂钩相应函数,可以实现 D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏 特别是FPS 中发挥着巨大的作用 实现思路: D D DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct D中,主要通过采取以下操作来实现编程: 调用适当的函数获取接口指针 调用接口的方法 成员函数 来完成所需功能 用完接口后,调用R ...

2017-03-27 14:55 0 13612 推荐指数:

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FPS 游戏实现D3D透视 (API Hook)

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。 反恐精英下载地址:链接 ...

Mon Oct 14 19:23:00 CST 2019 0 2849
FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。 反恐精英下载地址 ...

Tue Dec 17 21:27:00 CST 2019 0 2332
D3D中的渲染状态简介

1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState ...

Mon Mar 27 23:02:00 CST 2017 0 2496
使用MFC做D3D的框架

转载请注明出处http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序运行时是和其他程序挺像 = =,但我保证这是原创的) 1.将D3D的初始化,渲染等等一些行为封装为图形(Graph)类 代码如下(这里使用绘制旋转的茶壶作为例子),头文件 ...

Tue Jul 16 05:33:00 CST 2013 0 2755
基于GDI和D3D的抓屏技术

GDI32Api、Direct3D屏幕截图 最近因为工作需要,认真研究了一下屏幕截图的方法。 最主要的方法有两种,一、调用windows GDI32 API函数。二、使用DirectX9.0来实现。 另外,光注了一下Microsoft ...

Wed Dec 11 01:25:00 CST 2019 0 449
FFmpeg滤镜实现区域视频增强 及 D3D实现视频播放区的拉大缩小

1.区域视频增强 FFmpeg滤镜功能十分强大,用滤镜可以实现视频的区域增强功能。 用eq滤镜就可以实现亮度、对比度、饱和度等的常用视频增强功能。 推荐两篇写得不错的博文: (1)ffmpeg综合应用示例(二)——为直播流添加特效 - 张晖的专栏 ...

Sat Dec 31 05:14:00 CST 2016 0 2570
使用D3D渲染YUV视频数据

源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决 ...

Wed Mar 19 01:50:00 CST 2014 0 3017
 
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