原文:Solid Edge如何制作爆炸图

最方便的方式是自动爆炸 点击应用程式 爆炸 涂彩 动画 选择要爆炸的对象 默认是顶层组立件 ,要爆炸的距离 默认系统根据零件大小自动生成距离,你也可以手动设定距离 即可完成。 手动爆炸 先选择要爆炸的零件 无需按住Ctrl或Shift即可多选 再选择以谁为基准零件和以谁为基准面 就是决定了要爆炸的方向 最后生成效果如下图所示 你也可以决定爆炸的顺序,点击零件,上移或者下移即可。 如果爆炸的某个零 ...

2017-03-24 10:44 0 1733 推荐指数:

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Solidworks如何生成爆炸

1 自动爆炸 点击"爆炸视图"按钮,然后全部选中装配体(被选中的零件会变为蓝色,全部选中即全部变色)然后在组成偶尔的爆炸窗口中下拉,点击应用. 再点击完成 回到装配体面板,右击该装配体,点击动画解除爆炸 随后即可形成动画,但是效果很不理想,零件只是做简单的平移 ...

Sun Mar 19 17:54:00 CST 2017 0 37059
Unity使用Particle System制作爆炸特效

技术概述 如果游戏里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。调制爆炸粒子特效的几个关键模块是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。 技术描述 效果预览 ...

Tue Jun 29 03:15:00 CST 2021 1 342
Adobe Edge Animate –使用css制作菜单

Adobe Edge Animate –使用css制作菜单 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司。 转载的时候请注明版权和原文地址。 效果: 下拉菜单: 使用css制作菜单与用Edge作图工具制作菜单是两个思路两种方法,css的方法纯粹使用代码控制菜单 ...

Sat Jul 13 02:17:00 CST 2013 1 5019
css3爆炸效果更换图片轮播

思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高、定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个sp ...

Tue Nov 08 08:36:00 CST 2016 0 1774
SOLID原则

SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则 即:SRP单一责任原则;   OCP开放封闭原则;   LSP里氏替换原则;   ISP接口分离原则;   DIP依赖倒置原则。 1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个 ...

Wed Sep 16 23:21:00 CST 2015 0 2203
SOLID 原则

本代码,这些 SOLID 原则都成为开发人员的地图。 1. ...

Mon Aug 05 17:33:00 CST 2013 0 4410
全景制作

步骤一、在3dMax里制作全景 1.设置摄像机: (1)摄像机的目标点一定要在整张的中心; (2)摄像机镜头大小:15-18(太大了,看到的区域太少); (3)摄像机的高度:1.1m--1.2m(摄像机和目标点要保持平行,一样的高度) 2.渲染设置: 成品/测试公用参数: 公用 ...

Tue Mar 02 07:42:00 CST 2021 0 548
css 雪碧制作

很多网站其实都用了雪碧,确实方便了制作,以前以为这种小图标,都是一个一个图片呢(笑) 效果如下: 代码如下: 雪碧是自己拼起来的 作为非计算机专业的学生,学前端一个月了,希望自己能坚持下去 ...

Sat Jun 13 20:02:00 CST 2015 2 2079
 
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