原文:[笔记]《游戏架构设计与策划基础》 第一章 游戏策划概述

. 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素 它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好的游戏。 . 游戏策划的任务 游戏策划根据自己的创作理念,结合市场调研得来的数据,参考 ...

2017-03-23 22:44 0 1523 推荐指数:

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深入Linux内核架构第一章笔记

1. Linux是多任务系统, 支持并发执行若干进程,系统同时真正运行的进程数目不超过CPU的数量,因此内核会按照时间间隔在不同进程之间切换。 2.确定那个进程运行多长时间的过程称为调度。 3.内核启动init进程作为第一个进程,该进程负责进一步的系统初始化操作,并显示登陆提示符或登陆 ...

Fri Feb 23 00:32:00 CST 2018 0 1030
《C++游戏编程:创建3D游戏》,第一章重点——SDL库

最近博主正在看这本书,觉得有必要做点记录。 第一章的重点在于SDL库的配置和基本函数的认识和使用。 SDL库的配置 1.先在官网上下好SDL2和SDL2_image(后面有用) 解压好了放在熟悉的文件夹里。像博主本人的文件夹就是这样的: 其中VS_source就是放 ...

Tue Nov 23 00:24:00 CST 2021 0 122
htt p第一章概述

http的概述 1 web客户端与服务器是如何通信 2 web资源来自的何方 3 web事务是怎样的工作的 4 http通信所使用的报文结构 5 底层tcp的传输的结构 6不同的http协议体 什么是http http的全称是是超文本传输协议 web客户端和服务器 web服务器是web ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1931
第一章 DevOps概述

什么是软件开发 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。 软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,实现和测试的系统工程 软件开发有哪些困难? 软件开发的本质困难 复杂性 不可 ...

Sun May 05 04:08:00 CST 2019 0 513
[OpenGL]第一章 OpenGL概述

第一章 OpenGL概述 1.1 什么是OpenGL OpenGLwikipedia是一种应用程序编程接口(API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作如下: 从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状 ...

Thu Apr 21 01:34:00 CST 2016 0 1925
笔记之Cyclone IV 第一第一章FPGA 器件系列概述

  因为本人用的黑金四代开发板,中央芯片采用ALTERA的cycloneIV E,所以就此器件阅读altera官网资料,并做相应的笔记,以便于以后查阅 Cyclone IV 器件系列具有以下特性:■ 低成本、低功耗的 FPGA 架构:■ 6 K 到 150 K 的逻辑单元■ 高达 6.3 Mb ...

Thu Aug 28 07:18:00 CST 2014 0 2301
路由基础-第一章

目录 第零层:前言 第一层:路由基础 第二层:静态路由 第三层:动态路由 第零层:前言 路由基础这一节的复习没有看任何老师的讲解视频,而是看了《HNCP路由交换指南》的路由基础一章节之后的自我梳理。在一年之前看《HCNP路由交换指南》的时候还是一种 ...

Wed Sep 29 04:09:00 CST 2021 0 208
JAVA基础第一章

实验一 Java编程基础 实验1-1 变量的自动类型转换 一、实验描述 1、 考核知识点 名 称:变量的类型转换 2、 练习目标 了解变量进行自动类型转换的条件 3、 需求分析 变量的自动类型转换,指的是两种数据类型在转换的过程中不需要显式地进行声明。为了明确 ...

Fri Mar 16 20:35:00 CST 2018 0 4378
 
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