原文:(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现

注: D D 游戏编程 学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http: blog.csdn.net BonChoix,谢谢 这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:Cube Mapping。 . 简介 单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,Cube Mapping就是使用六张正方形的图片来进行纹理映射的。这六张图片分别对应 ...

2017-03-23 10:57 0 1447 推荐指数:

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)【D3D11游戏编程学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

(注:【D3D11游戏编程学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介 在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中 ...

Thu Mar 23 18:33:00 CST 2017 0 1553
)【D3D11游戏编程学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戏编程学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Unity3D开发游戏世界天空

天空 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以 ...

Sat Apr 20 00:16:00 CST 2019 0 501
()使用Away3D创建天空(Skybox)

资讯类型: 翻译 来源页面: http://jasonbejot.com/?p=295资讯原标题: Create a Skybox in Away3D资讯原作者: jasonbejot使用Away3D创建天空(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...

Sat Mar 09 23:56:00 CST 2013 0 3572
D3D11中的MSAA

这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助。但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵。 所谓 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二十一)--学习笔记

43 | bufio包中的数据类型(下) 在上一篇文章中,我提到了bufio包中的数据类型主要有Reader、Scanner、Writer和ReadWriter。并着重讲到了bufio.Reader类型与bufio.Writer类型,今天,我们继续专注bufio.Reader的内容来进行学习 ...

Mon Dec 06 05:59:00 CST 2021 0 250
 
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