原文:包围盒的计算以及物体移动到世界坐标中心

昨天加载模型的时候发现模型的位置虽然都设置为了 , , ,但是通过对比一个位置在 , , 位置的正方体,模型的位置并没有在场景的中心点,以至于轨道相机旋转的时候并不是围绕着物体的中心旋转,所以效果不好,如何解决这个问题呢,我先是用局部坐标转换为世界坐标,但搞了很久还是没弄好,最后发觉一个新方法就是通过包围盒,算出来模型的中心点,然后将这个中心点各个取负,然后将模型偏移这么多距离就来到了场景的中心 ...

2017-03-23 09:15 0 1231 推荐指数:

查看详情

Unity内实现OBB包围盒算法

前言 作为碰撞的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。 参考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 实现 基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
AABB和OBB包围盒简介

一、AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。另一种常见的检测模型是立方体边界框,如图10-31展示了一个AABB检测和它里面的物体坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指体与世界坐标 ...

Sat Dec 22 20:33:00 CST 2018 0 1224
[算法][包围盒]球,AABB,OBB

,里面包含着复杂形状的物体。为物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确的碰撞检测之前进行过滤( ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
AABB包围盒、OBB包围盒包围球的比較

1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新 ...

Tue Nov 04 23:38:00 CST 2014 0 2265
unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

一、效果图 y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色 二、实现方法 1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //顶点坐标转换成3d世界坐标 三、源码 源码下载 ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
OpenCV学习(32) 求轮廓的包围盒

在OpenCV中,能够很方便的求轮廓包围盒。包括矩形,圆形,椭圆形以及倾斜的矩形(包围面积最小)集中包围盒。用到的四个函数是: Rect boundingRect(InputArray points) void minEnclosingCircle(InputArray ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 9010
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM