原文:VTK中获取STL模型点的坐标以及对其进行变换

VTK是一个基于面向对象的开源三维绘图软件包,和其它的的三维绘图引擎如OSG OGRE不同之处在于,VTK可视化对象主要是各种数据,更加注重对数据分析处理后的可视化,可视化的内容是人们无法直接感受到的东西,如地质构造 地层分布 矿床分布 三维空间应力场的状态变化等等,而OSG OGRE是基于场景的可视化,更强调视觉感官的感受,所以OSG主要应用于虚拟现实领域,而VTK主要应用于科学计算可视化领域 ...

2017-03-22 10:00 1 6710 推荐指数:

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ROS通过欧拉角进行坐标变换

//先计算车辆在大地坐标下的初始时刻的roll,pitch,yaw(车辆到大地) if(count==0){ tf::Quaternion orientation; tf::quaternionMsgToTF(GnssInitMsg->pose.orientation ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 816
DirectX 9.0坐标变换:从模型空间到屏幕坐标

局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的(-3, 2, 6): 世界坐标系到观察 ...

Sun May 13 10:23:00 CST 2018 0 1267
VTK 坐标系统及空间变换(窗口-视图分割)

1.坐标系统 计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,以及两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值都为[-1, 1])。Model坐标系统是定义模型时所采用的坐标 ...

Wed Jan 06 22:38:00 CST 2021 0 380
VTK模型的旋转与平移

  当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转、平移或缩放等操作。VTK中有许多和旋转、平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕 ...

Fri May 05 23:19:00 CST 2017 0 4369
37 VTK坐标系系统

0 引言 在利用PCL的交互功能解决尺寸关联几何的指定问题时,涉及到一些显示上的操作。目前的需求是:将投影到注释平面上的云,以与屏幕平齐的方式,显示在屏幕正中,这样方便用户进行操作。但是,在运用setCameraPosition 对云视图进行设置时,由于不了解参数意义,所以无法达到目的 ...

Wed Jan 23 04:01:00 CST 2019 0 1167
向量坐标变换——坐标系旋转或坐标旋转

1.座标系的旋转在原坐标系xoy, 绕原点沿逆时针方向旋转θ度, 变成座标系 x'oy'。设有某A,在原坐标坐标为 (x, y), 旋转后的新坐标为(x', y')。 2 围绕原点的旋转如下图, 在2维坐标上,有一A(x, y) , 直线OB长度为r, 直线OA和x轴的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
 
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