在场景中创建两个视口。其中一个用于从坦克驾驶员的视角观察场景。该视口将被渲染于屏幕的上半部分。第二个视口由缺省的osgViewer::Viewer类接口(轨迹球,飞行等控制器)控制。它将被渲染于屏幕的中下部分。 概述: OSG向开发人员提供了各种的抽象层次接口。前面的教程讨论的主要是一些较高 ...
转自:http: blog.csdn.net wang article details 相机与视图 osg::Camera类用来管理OSG中的模型 视图矩阵,相机的管理主要通过各种变换来实现的。 osgViewer::Viewer为一个单独的场景scene保存一个单独的view,单视图的管理是通过osgViewer::Viewer来实现的。在osgViewer::Viewer中,只允许单视图,单 ...
2017-03-20 15:15 0 3085 推荐指数:
在场景中创建两个视口。其中一个用于从坦克驾驶员的视角观察场景。该视口将被渲染于屏幕的上半部分。第二个视口由缺省的osgViewer::Viewer类接口(轨迹球,飞行等控制器)控制。它将被渲染于屏幕的中下部分。 概述: OSG向开发人员提供了各种的抽象层次接口。前面的教程讨论的主要是一些较高 ...
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