title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...
扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理 联通 和 联通 的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理 联通 和 联通 的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递归算法那样将当前位置周围尚未处理的所有相邻点都压入堆栈,从而可以节省堆栈空间。应该说,扫描线填充算法只是一种避免递归,提高效率的思想。 基本过程 当给定种子点 x, y ...
2017-01-19 15:24 1 5275 推荐指数:
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...
上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节 ...
一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数 ...
多边形填充算法之扫描线填充算法 多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。 1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤 (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按照递增的顺序进行排序 ...
区域填充算法和多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...
二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 转载 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合 ...
扫描线算法 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积。 基本思想如下图: 先离散化。 【扫描线】是一根想象中的虚线,从左往右扫描,遇到【矩形】则成为【事件】。 遇到【起始边】,则 Update 相应区间的【厚度】或者【覆盖次数】CoverCnt+1。 遇到【结束 ...
1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值 ...