不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。 ...
别人发给我的,在此分享给大家 手绘的光照贴图,让美术可以试试观察游戏中的效果 UE 的实时导入功能 开启无光照模式,自己计算光照。不过用collection不可取,推荐用materialParameter。 可以说是一种不错的解决方案。 如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到 不过也可以自己写Shader节点 。 可以参考http: ww ...
2017-03-10 22:00 14 6741 推荐指数:
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本篇文章为Unity官方论坛发布的文章 由于全是干货,为了方便自己查找,也为了避免删除找不到了 于是复制了过来。。。 原文地址: http://foru ...
贺甲《崩坏3》的案例分享,因为这场是干货满满的爆场。我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会 ...
普加甘特图是WEB甘特图首选解决方案。适用于构建项目管理、生产排程等进度计划管理软件。支持任意开发平台和数据库。它是JavaScript开发的,无需安装插件,跨浏览器运行。 基本特性: ...
即拿即用: 首先要下载npoi的dll,此不赘述,接着添加引用: 下面是主要方法 后面调用这个类,如下: ...
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本文作者:i春秋签约作家——夏之冰雪 系统命令注入是常见的一类漏洞,攻击者可以绕过业务本身,在服务器上执行一个或多个系统命令。 在详细介绍命令注入之前,有一点需要注意:命令注入与远程代码执行不同。他们的区别在于,远程代码执行实际上是调用服务器网站代码进行执行,而命令注入则是调用操作系统命令进行 ...