原文:游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

游戏UI框架设计 四 模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于 弹出窗体 往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能 无法 点击 父窗体 ,这种窗体就是典型的 模态窗体 。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明 半透明 低透明度 透明且可以穿透。 透明不能穿透 半透明不能穿透 低透明度,不能穿透 对于 模态窗体 的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层 UI遮罩窗体 ,当需要弹出特定模态 ...

2017-03-08 09:06 16 10062 推荐指数:

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