效果图 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类。一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件。 生命周期函数 ctor构造函数。初始化层的时候调用 onEnter 进入层时调用 一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理。 onEnterTransitionDidFinis ...
2017-03-08 01:51 0 1396 推荐指数:
效果图 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下。 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public Layer { public: bool init ...
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片、JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛。更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
变量的生命周期 1.声明 全局变量:全局声明的变量局部变量:函数内声明的变量,函数参数 声明局部变量的时候必须用var,否则产生的是全局变量 使用var声明的变量是不可配置的,即无法通过delete运算符删除 ...
目录 Django(三) django生命周期,路由层 orm表关系如何建立 django请求生命周期流程图 urls.py路由层 路由匹配 无名分组 有名分组 反向解析 ...
官方的例子太TMD复杂了,这是个简版的。 尤其注意注释中的那句话。 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...