十岁的小男孩 本文为终端移植的一个小章节。 目录 引言 论文 A. MobileNets B. ShuffleNet C. Squeezenet ...
在移动互联网去中心化发展的大背景下,近年不少轻量化产品大热,界面设计的轻量化可谓是一个主流趋势。轻量化不光意味着风格简约,更为重要的是轻量化使得界面中的信息传达更加准确直观,层次感与结构性更加分明。一方面突出重点,便于引导用户找到所需内容 另一方面简洁清新的界面也更为友善,对于提升用户体验有极大帮助。 闲话休提,接下来小编就给大家介绍轻量化设计的五大干货 一 极简配色 年秋发布的亮黑色iPhone ...
2017-03-07 18:22 0 2581 推荐指数:
十岁的小男孩 本文为终端移植的一个小章节。 目录 引言 论文 A. MobileNets B. ShuffleNet C. Squeezenet ...
开发人员的五个信条: 让代码更灵活,让软件更健壮,让开发更快乐... 1. 单一职责原则 此意何解 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 知识点 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责偶合在一起,一个职责的变化 ...
软件的特点 1.软件需求变更法则 软件不断变更法则:真实世界中使用的程序必须进行变更,否则它在环境中的作用就会越来越小. 2.增加一个功能特性的成本 (1)原有代码的理解成本 (2)设计修改成本(编码) (3)测试成本 (4)发布成本 3.对软件需求变化的态度 ...
软件设计 在软件生命周期中: 软件设计的定义 软件系统或组件的架构、构件、接口和其他特性的定义过程及该过程的结果。 是连接用户需求和软件技术的桥梁 即:用户需求——>软件设计——>软件技术 设计工程活动分类,描述软件 ...
迪米特法则也称最少知识原则,一个对象应该对其它对象有最少的了解。通俗也说:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。 在类方法的设计中可以坚持这样的一个原则: 如果一个方法放在中,即不增加类间的关系,也对本类不产生负面影响,就放置本类中。 广义的迪米特法则: 一个模块设计的好坏 ...
摘要: 十几年前刚毕业不久,我从事第一份软件开发的工作,要完成一个项目,但没有任何软件设计的思路,于是请教我的老板。我的老板给了我两种思路:1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现方法;2)思考程序的数据结构,先设计数据库,然后再搭建软件的上层建筑。老板给了我很大的启发 ...
第九章 设计模式与原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。好的设计,成就好的作品。但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我 ...