一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
Invoke 方法是U D的一种委托机制 它应该在 脚本的生命周期 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中调用 Invoke 不能接受含有参数的方法 在Time.ScaleTime 时,Invoke 无效,因为它不会被调用到 用法 Invoke 方法名 ,int int秒后调用名字为 方法名 的方法。 InvokeRepeating 方法名 ,int ...
2017-03-06 17:48 0 2784 推荐指数:
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...
ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图1 在u3d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图2 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面 ...
一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教 ...
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道 ...
最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一、常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 结果如下: position 和localPosition ...
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么 ...