package day09_test; import java.util.Random;import java.util.Scanner; import day09.GamePlayer;impo ...
:矩阵剪刀石头布 查看 提交 统计 提问 总时间限制: ms 内存限制: kB 描述 Bart的妹妹Lisa在一个二维矩阵上创造了新的文明。矩阵上每个位置被三种生命形式之一占据:石头,剪刀,布。每天,上下左右相邻的不同生命形式将会发生战斗。在战斗中,石头永远胜剪刀,剪刀永远胜布,布永远胜石头。每一天结束之后,败者的领地将被胜者占领。 你的工作是计算出n天之后矩阵的占据情况。 输入 第一行包含三个 ...
2017-03-03 16:01 0 1343 推荐指数:
package day09_test; import java.util.Random;import java.util.Scanner; import day09.GamePlayer;impo ...
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之前写过一次关于剪刀石头布的游戏,代码量过大,后期维护困难,逻辑关系复杂(详情见:https://www.cnblogs.com/1355861728--qqcom/p/11959565.html) 所以,这次写了一个接口和方法调用版本的,方便于后期的维护和拓展。 首先,写程序之前要先明白游戏 ...
剪刀、石头、布游戏大家都玩过,今天我们用Micro:bit建一个剪刀、石头、布游戏! 第一步,起始 当你摇动它时,我们希望the micro:bit选择剪刀、石头、布。尝试创建一个on shake block,所以当你摇动the micro:bit,它将运行一部分程序。 接下来,当您摇动 ...
1、第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1、2、3”输出“剪刀、石头、布”。主要用了9条输出判断语句。 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public ...
个人经验总结: 1.觉得对方是菜鸟就出布,觉得对方是高手并且感觉或许他/她也知道这个技巧,想赢就出剪刀,保守就出布 2.在无计划的情况下常出布和石头是最常胜的出法 3.要是觉得对方下次一定会出与上次不一样的手势的话 ...
import random # 电脑人随机出拳 computer = random.randint(1, 3) user = int(input('请出拳:1/拳头,2/剪刀,3/布')) if computer == 1: computer = '拳头' elif ...
今天探讨了下关于python的一个练习剪刀石头布,可能程序还是多少有些不足,欢迎各位批评指正: 代码如下: *******************begin*******************请选择:1-石头,2-剪刀,3-布:1平局对战双方结果:玩家:石头,机器;石头 是否继续 ...