原文:Egret那些事儿(学习教程)

.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中。游戏中也经常使用到纹理集。使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能。 .只要发生事件,Flash就会调度事件对象。如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标。例如,Flas ...

2017-02-23 11:30 0 2253 推荐指数:

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Egret学习-TiledMap使用

环境说明:   引擎版本:5.2.4   Egret Wing 4.1.6 1.下载依赖,下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一个游戏项目Tank 3.将上 ...

Sun Jan 26 19:09:00 CST 2020 0 1056
Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。   首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏的第一个显示对象。必须点击开始游戏界面的开始游戏,才能进入游戏去开始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
《FPGA那些事儿》原创教程总结

经过我们黑金工程师多年的不断努力,黑金原创教程已经达到了14部,包括: 第一部:【黑金原创教程】NIOSII那些事儿 http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=124&fromuid=3 第二部:【黑金原创教程 ...

Thu Jun 25 18:50:00 CST 2015 2 18274
Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)

打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Egret 学习之 入口函数 及开始编写程序(三)

1,Egret的程序入口: C和java是以一个main函数作为入口,但egret类似于ActionScript 是以一个文档类作为入口,确切的说是以这个文档类的构造函数作为入口; 2,文档类的构造函数即egret程序的入口函数,可以看到入口函数内有这样一行代码 ...

Tue Dec 13 20:38:00 CST 2016 0 4881
Egret官方案例学习笔记

1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egretProperties.json中的文档类document_class中的Mian修改为“Demo2 ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
 
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