原文:iOS 创建OpenGL 环境的思考

关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES . 数据可视化 :Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考。 CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it fr ...

2017-02-15 20:00 1 1321 推荐指数:

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iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Mar 23 21:17:00 CST 2017 0 1552
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境

转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
opengl 教程(1) 创建窗口

本章教程内容主要来自:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html 使用OpenGL之前,请先安装和设置好FreeGlut和glew, 下载地址: http://freeglut.sourceforge.net ...

Tue Oct 23 15:02:00 CST 2012 0 3383
创建OpenGL Context(WGL)

创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分。只有在此之后才能使用OpenGL。 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL。这个创建过程不归OpenGL ...

Sun Dec 10 07:21:00 CST 2017 0 2375
从零开始OpenGL—— 一、 环境配置

前言 高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过U3D,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。这篇开篇博客将介绍环境的配置。 配置过程 本地环境 Window 10 + VS2017 配置环境 ...

Thu Sep 26 05:33:00 CST 2019 7 4222
Qt OpenGL 创建一个OpenGL窗口

在这个教程里,我们将在Qt Creator环境创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。 Qt中写OpenGL与在VC上还是有不少差别的,对Qt机制不熟悉的朋友,请先大致了解下Qt的机制,再往 ...

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