OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...
关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES . 数据可视化 :Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考。 CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it fr ...
2017-02-15 20:00 1 1321 推荐指数:
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...
转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...
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创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分。只有在此之后才能使用OpenGL。 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL。这个创建过程不归OpenGL ...
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