【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
第一节: D数学 .基本数学概念 自然数:人类在大自然中对自己的羊或者牛进行计数,而出现自然数,所以从 到N的整数被称为自然数。 负数:有时候人类在交易物品的时候会先赊着,此时就是用负数表示。 分数:人类在交易物品的时候,例如卖羊的时候,我们可能吃不了那么多,只需要 的羊肉,此时就产生了分数。 无理数:人类文明在进化的过程中,需要用到一些特殊的数,例如 ,这种无限不循环小数被称为无理数。 .基本数 ...
2017-02-10 17:39 0 1323 推荐指数:
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
2D 笛卡尔数学 2.2.1 2D 笛卡尔坐标系 2.2.2 用笛卡尔坐标(x, ...
笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系通常表示为直角坐标系,基坐标相互正交。 基坐标: 点: 向量: 内积: 叉积: 旋转矩阵: 旋转矩阵满足(单位正交矩阵): 旋转和平移: 3 齐次坐标系 笛卡尔坐标系转线性坐标系: 线: 点(多添加 ...
2.1坐标系 导航作为一门科学,描述了物体的位置、方向和运动。 对无线电定位设备,无线电信号理论到达点,即天线的相位中心,是合适的原点。一组航位推算传感器敏感轴的交点也是一个合适的原点。 物体或参考系的原点和轴系一起构成了坐标系,当轴系间相互垂直时,坐标系是正交的并且有6个自由度:原点o ...
立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。 二维坐标系下的左 ...
1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角 ...
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每一个卦限都可以形成独立的坐标空间 ...