对极约束 参考于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458436 介绍 如果仅有一个视角,我们并不知道深度信息,如果有两个视角,我们就能 ...
.归一化图像坐标 .本质矩阵 essential matrix . 本质矩阵的推导 . 特点 .相机内参 .基本矩阵 fundamental matrix . 基本矩阵推导 . 特点 .完整模型:空间点到像素坐标 .单应矩阵 homography matrix 参考barfoot 书 p .归一化图像坐标 这里相机坐标系为Fs role presentation style font size: ...
2017-02-10 11:16 4 26399 推荐指数:
对极约束 参考于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458436 介绍 如果仅有一个视角,我们并不知道深度信息,如果有两个视角,我们就能 ...
平面场景下,都能够完成初始化的工作。其中主要是使用了适用于平面场景的单应性矩阵H和适用于非平面场景的基 ...
定义 2D单应性变换定义为从一个平面到另一个平面的投影映射, 单应矩阵形式如下: \[H= \begin{bmatrix} h_{00} & h_{01} & h_{02} \\ h_{10} & h_{11} & h_{12} \\ h_{20 ...
单应矩阵原理 单应(透射变换)是射影几何中的概念,又称为射影变换。他把一个射影平面上的点映射到另一个平面对应的位置,并且把直线映射为直线,具有保线性质。与对极几何不同的是,对极几何将点映射到线上,而单应矩阵是点对点的关系。要注意的是单应矩阵的适用场景为:当场景中的特征点都落在 ...
对极几何-本质矩阵-基本矩阵 转自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458436 记得之前的相机矩阵,这是针对单个相机的,可我们知道单个相机图片并不能告诉我们物体的深度信息,这时至少需要两个相机,这样在两视图间内在的射影几何关系 ...
对极约束 \[\boldsymbol{x}_{2}^{T} \boldsymbol{F} \boldsymbol{x}_{1}=\boldsymbol{0} \quad \hat{\bolds ...
一. 图像矫正 二.虚拟广告牌 CMakelists.txt: 图片下载: ...
矩阵 矩阵定义 矩阵(Matrix)通俗地讲可以看做一个二维数组,每个位置上都是一个数字,更准确地说它是一个按照矩形阵列排列的实数或复数集合。 下面来看看矩阵的运算,其中矩阵加减法和数乘矩阵被称为矩阵的线性运算 矩阵加减法 定义 矩阵加减法仅在矩阵形态相同时被定义,也就是两个矩阵行数 ...