了 #include "CoreMinimal.h" #include "GameF ...
在做plugin的时候要添加功能代码,添加的类无法编译通过。提示需要包含.generated.h 但是编译不通过又没有这个文件。 这就尴尬了。 下面提供最简单的配置,通过复制下面代码。编译通过后再自行扩建 代码结构如下:红框内是我需要新增的一个类 ImageLoaderComponent ImageLoaderPrivatePCH.h 内部公共头文件需要引用 Engine 和 Uobject , ...
2017-02-04 17:33 2 3159 推荐指数:
了 #include "CoreMinimal.h" #include "GameF ...
今天在用UE4 开发时,C++引用了Niagara插件,编译报错,想了很多办法,都没能解决问题,最后还是请教大牛,帮忙给解决了,再次感谢大牛^_^ 这里分享下经验,供大家参考: 编译报错如下图所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...
RT,如果是自行改过的引擎或者网上下载的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不会编译和根据Module查找编译好的dll的,这里笔者吃了很大的亏,debug了N便都找不到原因 ...
.uproject的selectversion功能无法使用是因为失去相关链接 一般是因为引擎反复下载删除引起的 通过.uproject选择打开的程序没用 Launcher版本引擎的解决办法: ...
我在编写内核驱动模块的时候报了一个非常奇怪的错误,如下图: 在目录下看了一下确实没有发现这个文件,感觉很奇怪,因为我记得之前编译模块是没有错误的,所以不可能是我代码写的 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...