转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: 二、渲染线程的执行:(基于UE4的任务图系统: FTaskGraphInterface ...
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE 的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE 的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不了解的同学大致有点印象,如当前线程计划,一般首先有个队列,在相应事件响应后,把相应处理方法填充到队 ...
2017-02-03 16:45 2 3189 推荐指数:
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: 二、渲染线程的执行:(基于UE4的任务图系统: FTaskGraphInterface ...
渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为 ...
起到关键的作用了。 在UE4里,我们可以使用FAsyncTask 或者FAutoDeleteAsy ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程 3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 ...
一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底层绘制 1.Pri ...
转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 ...
参考 虚幻引擎中文技术直播 第1期 虚幻引擎4的实时渲染流程 Unreal Engine 官网在线课程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览) 几张高清图 简版 详版(新标签页打开可看原图) ...
为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent ...