原文:3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC non playable characters,非玩家角色 。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。 一 创建C 类 在UE编辑器中,打开文件 新建C 类,选择从Character 角色 类继承,然后命名子类为NPC。 编写代码。打开NPC.h文件: 添加头文件: 注意包含头文件必须在 include NPC.generated. ...

2017-01-20 08:36 4 1663 推荐指数:

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游戏开发之在UE4编写C++代码控制角色

当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
游戏开发UE4添加角色到场景

接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
UE4蓝图AI角色制作(七)之追逐玩家

15、追逐玩家 现在我们的AI无法做出任何决策,它总是执行相同的决策。我们先把感知系统的相关信息提供给AI,让AI知道如何做出决策,然后我们会修改行为树。我们首先需要创建新的黑板键,这样我们就能在行为树上保存这些信息。打开”BB_EnenmyAI “,在左侧的“黑板”选项卡,点击“新建”按钮 ...

Fri Oct 22 07:10:00 CST 2021 1 218
张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏。本 ...

Fri Aug 05 04:02:00 CST 2016 0 2253
[UE4]创建游戏、加入游戏

google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem ...

Fri Nov 02 20:59:00 CST 2018 0 1022
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
 
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