原文:cocos2d-x C++ 判断当前平台宏定义大全

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2017-03-31 00:45 0 1458 推荐指数:

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cocos2d-x android java调用C++

转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java调用C++ 1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夹中添加一个 ...

Thu Apr 24 07:55:00 CST 2014 0 3016
Cocos2d-x C++ 工程初探

经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了 现在我们就从改代码开始玩起 AppDelegate AppDelegate类 是程序的入口,现在我们先来看AppDelegate的几个成员函数 你可能会好奇入口为什么不是main函数 ...

Thu Oct 17 00:36:00 CST 2019 0 1030
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
详解Cocos2d-XCC_DLL

cocos2d-x的源码中,经常可以看到CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...

Wed Jul 10 02:14:00 CST 2013 0 5202
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之三:C++C#的交互

原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板 ...

Sun Sep 14 22:52:00 CST 2014 2 2141
cocos2d-x 实现跨平台的目录遍历

可能各位看官们有更好的方法,请不吝赐教。 win32平台引用io.h里面的信息。 主要定义了一个void dfsFolder(string folderPath, int depth = 0);方法对其进行递归遍历。 具体的实现为 chdir 是C语言中的一个 ...

Thu Sep 12 05:39:00 CST 2013 0 3510
android平台 cocos2d-x 读取相册数据

现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera ...

Sat May 10 02:59:00 CST 2014 1 3349
cocos2d-x判断文件是否存在for android

最近在做一款cocos2d-x的游戏,想用access去判断文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后来发现,原来anroid的资源文件都还在apk中未解压出来,cocos2d-x针对android时这样读取文件的: 这个方法 ...

Tue Jun 04 15:36:00 CST 2013 0 2766
 
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