原文:Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)

一 Unity中编辑角色 仍然使用unity . . Egret D Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window gt Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。多几个动画测试都不行。。 对应的文件,可以在Assets窗口中看到。 我们可以编辑当前动画。具体操 ...

2017-01-17 14:40 0 2168 推荐指数:

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Egret3D初步笔记二 (Unity导出场景使用)

一 Scene 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active ...

Tue Jan 17 18:25:00 CST 2017 0 2370
Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)

一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没 ...

Tue Jan 17 17:27:00 CST 2017 0 2432
Egret3D 研究报告(一)初试

了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一点时间,加了一个Egret3D的群,就开始了这个坑。 耳听为虚,眼见为实。让我们荡起双桨,一起去刷一下egret 打开姿势 至于以什么姿势打开,就让我用截图来解释吧。 由于我是vs重度爱好者,egretWing用起来 ...

Sat Jan 09 04:53:00 CST 2016 2 3011
Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...

Mon Jan 11 02:26:00 CST 2016 2 2285
Unity3DEgret3D的基情

Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者。Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏。这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能。 U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行。你有没有想过有u3d来开发js和webgl ...

Mon Feb 22 20:35:00 CST 2016 2 7563
egret3D与2D混合开发,画布尺寸不一致的问题

egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3degret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位。在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性 ...

Sun Jul 17 17:04:00 CST 2016 1 1714
Egret学习-TiledMap使用

环境说明:   引擎版本:5.2.4   Egret Wing 4.1.6 1.下载依赖,下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一个游戏项目Tank 3.将上 ...

Sun Jan 26 19:09:00 CST 2020 0 1056
 
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