原文:UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体

让我们接着上次继续学习UE 引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。 一. 创建空白关卡 点击文件 gt 新建关卡 或者按快捷键Ctrl N 。 你可以选择Default 默认 或空关卡。不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释。 新的空关卡会一片漆黑。 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去。将StarterContent Shapes中的Shape Plane拖动到场景中。 ...

2017-01-15 20:32 0 1886 推荐指数:

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UE4新手编程之创建C++项目

虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 ...

Fri Jan 13 06:32:00 CST 2017 0 5113
UE4新手编程指南

,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。 C++类可以作为蓝图类的基类使用,并 ...

Thu Jan 05 05:40:00 CST 2017 2 2423
[UE4]Static Mesh的碰撞

一、可以在3D建模的时候添加碰撞,导入到UE4的时候,碰撞也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞    三、在UE4添加编辑碰撞    四、选择碰撞可以移动、缩放、旋转碰撞,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞

With Bodies:只显示带有碰撞的骨骼    六、在骨骼上右键就可以添加碰撞。Add Box:添加盒子碰撞 ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
UE4关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入

从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程 ...

Fri Oct 27 22:03:00 CST 2017 0 1455
[UE4]武器碰撞

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
 
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