原文:Egret 位图,纹理,添加背景 学习

,重新设置舞台大小,可以直接到VS中的 解决方案 中,找到 launcher gt egret loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可 有时直接在游戏运行时修改,然后保存刷新就行 ,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes 纹理名字 方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图对象 private createBitmapByName ...

2017-01-14 10:04 0 4170 推荐指数:

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egret纹理填充模式(上下填充)

首先,我们准备两张图片,一张作为背景“瓶子”,一张作位填充物“饮料”。 在皮肤里我们设置右边图片的填充模式为“repeat”,修改Y的缩放为:-1。,调整图片位置使之与地图重合,如下: 现在,我们可以通过修改填充图片的高度来增加或减少填充物,代码 ...

Mon Nov 26 18:25:00 CST 2018 0 636
Egret 纹理、计时器

1. 九宫切   典型例子就是圆角矩形的拉伸问题。   先去P一张绿色的圆角矩形。   看下两者的区别: 2. 纹理集 不用每次为一张图片执行一次HTTP请求; 引擎渲染时减少IO的次数;   主要是在配置与资源调用上进行微调即可: 合图 ...

Thu Oct 06 17:30:00 CST 2016 0 2723
Unity学习笔记:添加纹理入门

本文介绍如何给GameObject添加纹理 1、选择一张图片,拖进Unity中,如下图 2、创建(纹理)Material对象 3、将Material赋给GameObject 4、将图片赋给GameObject 到此操作完成,但是遇到一个问题,方块Cube木有显示图片 ...

Sun Feb 19 01:00:00 CST 2017 0 1395
Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)

游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动 ...

Tue Jan 02 05:54:00 CST 2018 1 2918
MFC将位图背景透明

  前几天在要在MFC的对话框(不是在控件上)中要加入一个位图位图贴到对话框中发现位图的白色背景也在,跟想要得到的效果不一样。于是在园子中找到了这篇文章《透明位图原理及代码》http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16 ...

Sat Dec 13 23:34:00 CST 2014 0 3482
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)

今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 * -首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...

Fri Jan 05 00:28:00 CST 2018 1 1196
egret添加外部字体

将外部字体放在与index.html同目录下; 打开index.html文件; 在style中引入外部字体: 在script里监听字体是否加载完成: ...

Tue Nov 26 19:53:00 CST 2019 0 466
egret 添加帧动画

private showEffect(): void { //加载本地的帧动画资源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", ...

Sun Jul 29 00:08:00 CST 2018 0 1637
 
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