首先,我们准备两张图片,一张作为背景“瓶子”,一张作位填充物“饮料”。 在皮肤里我们设置右边图片的填充模式为“repeat”,修改Y的缩放为:-1。,调整图片位置使之与地图重合,如下: 现在,我们可以通过修改填充图片的高度来增加或减少填充物,代码 ...
,重新设置舞台大小,可以直接到VS中的 解决方案 中,找到 launcher gt egret loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可 有时直接在游戏运行时修改,然后保存刷新就行 ,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes 纹理名字 方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图对象 private createBitmapByName ...
2017-01-14 10:04 0 4170 推荐指数:
首先,我们准备两张图片,一张作为背景“瓶子”,一张作位填充物“饮料”。 在皮肤里我们设置右边图片的填充模式为“repeat”,修改Y的缩放为:-1。,调整图片位置使之与地图重合,如下: 现在,我们可以通过修改填充图片的高度来增加或减少填充物,代码 ...
1. 九宫切 典型例子就是圆角矩形的拉伸问题。 先去P一张绿色的圆角矩形。 看下两者的区别: 2. 纹理集 不用每次为一张图片执行一次HTTP请求; 引擎渲染时减少IO的次数; 主要是在配置与资源调用上进行微调即可: 合图 ...
本文介绍如何给GameObject添加纹理 1、选择一张图片,拖进Unity中,如下图 2、创建(纹理)Material对象 3、将Material赋给GameObject 4、将图片赋给GameObject 到此操作完成,但是遇到一个问题,方块Cube木有显示图片 ...
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动 ...
前几天在要在MFC的对话框(不是在控件上)中要加入一个位图,位图贴到对话框中发现位图的白色背景也在,跟想要得到的效果不一样。于是在园子中找到了这篇文章《透明位图原理及代码》http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16 ...
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 * -首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...
将外部字体放在与index.html同目录下; 打开index.html文件; 在style中引入外部字体: 在script里监听字体是否加载完成: ...
private showEffect(): void { //加载本地的帧动画资源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", ...