准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置 ...
如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只要点到image或text但没有点到button本身,button仍会被触发。 ...
2017-01-05 19:40 0 1379 推荐指数:
准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置 ...
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把图片放上去不做任何处理 ...
由于UGUI中的Button组件只能添加Click一种事件有一定的局限性,如果我要做当按钮被按下时并且手指不离开屏幕让按钮缩小如果只用Click事件当手指滑动到其他地方后就没办法恢复到按钮原来的大小了。还比如我没还要检测手指在按钮上滑动的距离这时Button组件明显也不满足需求。所以我 ...
练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完 ...
想到啥写啥吧,就随笔类似记录知识点一样一个个说,有空的话再编辑或者再开新帖具体讲讲某些点,都是UGUI优化的建议 (1)优化填充率,裁减掉无用的区域,镂空等。 (2)Mask的使用以及选择,或者用自用Mask,这块原理我在UGUI的合批里讲过,可以翻一翻我前面博客这里不再复述。 (3)少用 ...
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? 在transfrom.localPosition 不等于 ...
{ [HideInInspector] public Button lastSelectWeat ...
button根据Text自适应 效果如下:Button的长度会根据Text的长度自动变化 ...