一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了;UIKit动画有两种写法;它不仅可以针对视图还可以针对其它控件; 1:第一种写法是利用属性 ...
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散。这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点。 原博客地址:http: blog.csdn.net column details huangwenchen ios sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后 ...
2017-01-03 15:36 0 1872 推荐指数:
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了;UIKit动画有两种写法;它不仅可以针对视图还可以针对其它控件; 1:第一种写法是利用属性 ...
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画。 先来一个折线动画效果: 示例代码: 现在介绍CAShapeLayer,CAShapeLayer ...
一:CATransform3D 坐标系如图 : layer的 CATransform3D属性. 只有旋转的时候才可以看出3D的效果. 旋转 x,y,z 分别代表x,y,z轴 ...
关于图层的几个坐标系。 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position ...
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了。而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我 ...
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法和一些注意事项。 一、CABasicAnimation 1. ...
15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core ...
前言:学习layer弹出框,之前项目是用bootstrap模态框,后来改用layer弹出框,在文章的后面,我会分享项目的一些代码(我自己写的)。 layer至今仍作为layui的代表作,她的受众广泛并非偶然,而是这五年多的坚持,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,使得猿们纷纷自发传播,乃至于 ...