Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 一开始没有明白InverseTransformPoint,这个函数变换位置从世界坐标到自身坐标。 结构如下: 摄像机 ...
JavaScript public functionInverseTransformPoint position:Vector :Vector C publicVector InverseTransformPoint Vector position Description 描述 Transforms position from world space to local space. The op ...
2016-12-30 15:13 1 4609 推荐指数:
Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 一开始没有明白InverseTransformPoint,这个函数变换位置从世界坐标到自身坐标。 结构如下: 摄像机 ...
尝试用4*4矩阵变换点云,将对加载的点云应用旋转和平移,并显示原始和变换后的点云。 1、首先,创建cpp文件,命名为matrix_transform.cpp并将如下代码放入其中: #include <iostream> #include <pcl/io ...
2D transform_CSS ,,,,,):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵 translate(length[,length]):指定对象的2D ...
傅里叶级数 傅里叶在他的专著《热的解析理论》中提出,任何一个周期函数都可以表示为若干个正弦函数的和,即: \[f(t)=a_0+\sum_{n=1}^{\infty}(a_ncos(n\om ...
主要内容: 1、Hough变换的算法思想 2、直线检测 3、圆、椭圆检测 4、程序实现 一、Hough变换简介 Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为 ...
tf::Transform r_to_w(tf::createQuaternionFromYaw(robot_pose_[2]),tf::Vector3(robot_pose_[0],robot_pose_[1],0)); tf::Transform t_to_w(tf ...
,transforms.Compose(transform_list),Compose即组合的意思,其参数是一 ...
2D视图模型解析 3D视图模型解析 平移 旋转 伸缩 扭曲 z轴方向平移与perspective的神秘关系 matrix()终极变幻的方法 一、2D视图 ...