原文:高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct D 自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试。实现已经有段时间了,还是简要更新下吧。以下画面中的SSSR效果全部采用 : resolves。如下 个图,全 p,分别是: 全屏tracing 全屏resolve 个图 v.s. 全屏trace 全屏resolve 个图 。为便于对比测试,特地没对反射效果加双边滤波。你觉得哪个效果棒 如果不看 ...

2016-12-23 23:12 0 2589 推荐指数:

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在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 其中的参数意义都很明了。start和direction是相机空间下的光线起点,以及光线方向。 traceRay的核心代码并不复杂,如下: 相交检测 最简单的方式 最简单的,如果该像素的深度大于当前光线的深度 ...

Fri Sep 22 21:50:00 CST 2017 0 2374
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

本篇讲一下相交检测的优化。有两个措施。 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内。我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交。 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 Screen Space Reflection 实现 Planar ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 959
Reflection(反射)

一.反射介绍 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。 有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 二.反射的用途 1.使用Assembly ...

Sun Jan 05 18:25:00 CST 2020 0 246
 
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