原文:UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合

前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是 C s Character, Controls, Camera 的开发。 UE 的 C s的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C 里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了。 鉴于UE 自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内 ...

2016-12-23 17:57 2 4282 推荐指数:

查看详情

UE4开发PSVR游戏流程

先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费)。 安装PS4 SDK 从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK ...

Thu Apr 06 23:37:00 CST 2017 1 2238
UE4型与资源概述

类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
UE4游戏开发基础命令

在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库、资源包、示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加 ...

Wed Feb 13 00:59:00 CST 2019 0 1798
[UE4]动画事件

动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
游戏开发UE4添加角色到场景中

接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework继承它。 一. 创建一个从Character继承的 从基本框架继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
UE4型与资源路径重定向

UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫 ...

Fri Aug 14 05:58:00 CST 2020 0 2189
[UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

使用虚幻4开发网络游戏的两种方式 一、虚幻4只做客户端,服务器端独立开发,适用于任何网络游戏 二、使用虚幻4同时开发客户端和服务器(使用虚幻4内置的服务器),适用于一部分网络游戏。 如果使用虚幻4作为游戏客户端,最好也是要虚幻4的内置服务器(这样可以解决很多问题,同时节省很多巨大 ...

Mon Oct 29 00:16:00 CST 2018 0 3974
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM