原文:摄像机成像模型

摄像机成像模型 摄像机成像模型表达了三维世界某点的几何坐标与摄像机所得图像上的相应点坐标的相互关系,建立适合的摄像机成像模型是三维测量中的重要步骤。 视觉坐标系 摄像机成像模型通过一系列坐标系来描述在空间中的点与该点在像平面上的投影之间的相互关系 世界坐标系 世界坐标系是指客观世界下的一种绝对坐标系 摄像机坐标系 摄像机坐标系是以透镜光学成像原理为基础,其中坐标系原点 为摄像机的光心, 轴为摄像机 ...

2016-12-14 01:06 0 3366 推荐指数:

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摄像机成像、畸变模型

摄像机成像模型 成像的过程实质上是几个坐标系的转换。首先空间中的一点由世界坐标系转换到摄像机坐标系,然后再将其投影到成像平面(摄像机的CCD),最后再将成像平面上的数据转换到图像平面(最后生成的图像)。 图1-1 世界空间内的一个点在图像上成像的过程称为 ...

Fri Apr 14 22:16:00 CST 2017 0 2935
机器视觉之摄像机模型

来这儿看看。整理这些原理的过程也会加强对它的理解。 1.小孔模型   相机的成像过程如图所示, ...

Mon Dec 02 22:09:00 CST 2019 0 277
摄像机模型 (Camera Model)

摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可用成像变换描述,即摄像机成像模型摄像机成像模型有不同描述方式,本节首先介绍机器视觉中的常用坐标系,然后介绍摄像机的线性模型和非线性模型。 图像坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系 针孔成像模型 非线性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
摄像机同时协作运行

摄像的渲染层的概念   Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层 ...

Sun Sep 18 09:16:00 CST 2016 0 2510
opengl学习——摄像机

摄像机问题,让我们可以通过鼠标键盘交互,实现360度旋转和放大缩小。 opengl中的投影有两种 ...

Sun May 15 00:40:00 CST 2016 0 4899
 
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